
初めての3DCG Blender初心者のための解説本 きり塾 初級編 PDF版 48,018文字/画像59枚のボリュームによる、 Blenderから3DCGを始める方、始めたい方向けの解説本です。 これを読んで実践すれば基本が必ず身につきます。 内容は以下の通りになります。 初級編目次 -------------------------------------- 1.座学 2.モデリング 3.シェーディング 4.レンダリング 5.アニメーション 6.3DCG製作のワークフロー 7.今までの知識を使って小物をモデリングしてみよう 8.初級編を終えて、最後に ---------------------------------------- ---------------------------------------- 各章の目次 ---------------------------------------- 1.座学 3DCGとは ハードウェア環境 Blenderの画面の見方 Blenderの設定 定期的な保存癖 フォルダ管理 ファイル形式 ファイルの命名形式 作ったものは資産 ソフトウェアについて 3Dの可能性 3DCG、DCCソフトを覚えるという意味 3DCGの学習とは -------------------------------------------- 2.モデリング 基本操作 座標軸 編集モードとオブジェクトモード レイアウトとモデリング 重要な操作 重要なショートカット モデリングする上で重要な操作 プリミティブ 回転体モデリングとモディファイアーについて ブーリアン、ナイフ投影 コピーして加工して使いまわそう 分離して削除 スムーズを使おう ラティス変形 縮小使っての頂点揃え プロポーショナル編集 スナップ トランスフォーム座標系、トランスフォームピボットポイント 3Dカーソルの使い方、オブジェクト原点の移動の仕方 アノテーション SDS制御、SDSで円の処理の仕方、SDSフリーズ 一体化モデリング ぶっ刺しモデリング 3角、4角、nゴン モデリングを進めていく上で重要な考え ショートカットまとめ --------------------------------------------------- 3.シェーディング シェーディングとは スムーズシェーディングとフラットシェーディング 自動スムーズとシャープライン、シェーディングの固定 画像サイズ、画像形式 UV展開 マテリアル分け 3Dペイント スペキュラと粗さ、メタリック 伝播とIOR シェーダー、シェーダーミックス ----------------------------------------------- 4.レンダリング 環境光とライト ボリューメトリックライト イーブイとサイクルズの違い フリースタイル 構図、ライティング、カメラの画角(パース) スタジオ作り ---------------------------------------------------- 5.アニメーション アニメーションキー ------------------------------------------------- 6.3DCG製作のワークフロー ---------------------------------------------------- 7.今までの知識を使って小物をモデリングしてみよう ---------------------------------------------------- 8.初級編を終えて、最後に
— FANZA 作品ページより
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